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【崩坏:星穹铁道】15上半卡池的奶又溢出来了!藿藿值不值得抽看这篇!作为完全没在测试中见过的全新限定丰饶,霍霍的技能组非常全能,很推荐缺少生存位和新入坑的玩家直接抽取,能大大缓解游戏压力。
在其他丰饶角色只能做到净化+治疗时,霍霍还兼具了充能和提高攻击力的效果,并且霍霍的天赋也让她的净化次数远超其他角色,单能性来说,霍霍的强度是毋庸置疑的第一。
当然,比起其他丰饶来说,霍霍最大的问题就是吃技能点,她的一切治疗能力都在战技上,天赋也需要靠战技启动,大招并没有治疗能力,这就大大限制了霍霍的抬血和抢救功能,在面对一些爆发较高的怪物时,霍霍可能并不是玩家选择治疗的第一人选,她更偏向于速刷和打大数字。
简单强力的战技,扩散型治疗,能一次奶三个目标。虽然带有净化效果,但只有主目标会被净化,相邻两个角色只会回血。
很强的战技,能奶三个人的同时数值还不低。在之前评测玲可时,计算玲可作为四星角色生命倍率的治疗在10级时就可以带来1667+1125的生命治疗,还只能奶一个。而霍霍在10级时足足21%的生命倍率,她身板还比玲可硬,治疗效果自然足以保证全队血线。
20%能量对于大部分角色来说都是锦上添花的数值。140能量才给28,相当于仅省了个战技。如果霍霍能保证2回合一次大招还好,但她本身140的充能需求让大招的覆盖率不足,只能在队伍正好差一刀的时候补,或是未来有个能量上限超高的角色才能让她的需求性提高。
至于攻击力提高嘛,在目前而言,大部分主C对于攻击力的需求不高,很容易就能达到稀释的临门一脚,所以要让这大招真的发挥效果,配队上就得选择一个攻击区不足的角色奇异果体育app下载。
天赋是霍霍跟其他丰饶拉开差距的原因,在释放战技后,霍霍获得2层被动,根据霍霍自己的回合结算,只要被动还在,队伍其他角色行动时就会恢复霍霍4.5%生命上限的血,如果同时有其他角色血量低于50%,那么同时也会给这一角色回血。
当然这被动还是有几个问题,首先是角色行动才触发1次,治疗效果约等于是送的,没多少,霍霍堆个7K血也才315+120,要打那种挂DOT的怪物直接等于没有,所以真看抬血还得靠战技。
第二是净化不是解除控制效果,这个问题老生常谈了,崩铁里负面效果包括了减速和持续伤害,而净化是1次治疗仅解除1个效果,面对能叠层的风化和灼烧等效果那就只会消失1层,不会像很多人想的是直接持续免控。
第三呢就是机制问题,天赋的被动基于霍霍行动结算,霍霍的速度为了让天赋效果最大化就不能堆太高,不然速度太快你被动没了还正好没战技点,大伙直接等着吃干饭了。
秘技没啥大用,把怪物吓跑而已,跑了的敌人被追上攻击会在进入战斗后降低25%攻击力。在打精英怪或者忘却之庭那些有点用处,降低攻击力维持队伍血线。
大用不多,但可以让霍霍腾出手来打普攻加点,提高全队12%速度聊胜于无,对于一些需要卡160速度的角色很有用。
质变星魂,在有被动时队伍里角色死亡会复活,配合行迹3的进战斗就有被动可以保证队伍里不会第一波暴毙。
增加霍霍的抬血能力,最高80%。没这星魂时霍霍的天赋奶过于鸡肋,有了至少能脱离死线,战技也有了长足提升,不至于两个残血时一个满血一个还是残的情况发生。
最有价值星魂,只要造成治疗就会让目标增伤50%,这个效果不管是被动还是战技都触发,相当于全队增伤,非常离谱。
丰饶的光锥选择当然是突出一个多,本质来说除了罗刹那个需要攻击力的之外剩下的全部光锥霍霍都能用,直接挑生命值最高的那个就行。
而附加的在我方其他角色放大招时恢复其10%上限血量更是弥补了霍霍无法插队治疗的困境,可以说是改变霍霍玩法和困境的最好选择。
过客套作为目前唯一的治疗套,自然是丰饶角色的首选。如果没有好词条的过客的话,莳者套加生命上限也是个2+2好选择。